2023-08-31 23:23:41 来源 : 哔哩哔哩
(相关资料图)
首先,申明一点,云玩家是没有资格评价这款游戏的,只有真正体验过的人,才有资格评价。现在网络中大多数的原神相关,不管是贴吧还是米游社,几乎都在讨论强度问题,很少有人能深入了解剧情,研究背后的那些故事文本。
许多人都说原神的剧情不行,我玩过以后,才发现并没有那么不堪。体验下来,大部分剧情其实是不错的,水准在线,其中不乏一些优质剧情,当然,也存在着某些剧情确实不咋的。个人觉得,角色的传说任务大多要比主线剧情更为精彩。主线由于年龄限制,做得反而不如支线。游戏的12+,我想不是指剧情的深度,而是表现手法,细究之下,某些剧情还很黑深残的。官方既要让玩家理解剧情,又不能出现少儿不宜的画面,于是只能通过侧面描写。
原神的文案可谓是海量,很多故事和线索隐藏在不易察觉的地方,例如故事书、武器圣遗物以及一些npc身上等等。目前为止,应该还没出现怎么也圆不回来的设定吧。剧情的话,萝卜青菜各有所爱,但动画和音乐方面,没得说。如果是自己玩,可能会玩不下去,毕竟任务流程太长,但看别人玩,很有趣。
现如今,大多数玩家只在乎强度,其他方面却不关注,角色不是喜欢哪个就用哪个,而是谁强就用谁,遇到一点挫折,比如花了大量原石却抽不到好货,就说原神太坑,死劲往里黑。久而久之,恶性循环,难免会有一堆人跟风黑,都说原神哪里不好,而看不到它的闪光点了。本来有很多探究的内容,但有相当一部分玩家就喜欢无脑堆强度打怪。
有些人觉得,其他方面做得再怎么好,策划不行,那也是白搭。个人觉得,该骂的只有策划,音乐和文案是出色的。抽卡概率和一些数值设计,是原神最大的问题,这是饱受玩家诟病的重要因素。要是真的能做好这些,原神应该会是一款很优秀的游戏,想必不会被多少人黑。
严格来说,原神不是一款氪金游戏,虽然吸引人氪金,但不强制氪金,氪金多少完全出于玩家自愿,纯属是攀比心理在作祟。不氪金也能玩到最后,只能说氪金体验更好罢了。
总的来说,原神是个需要静下心来,深入挖掘的游戏。一味追求数值的玩家,为了强度而玩的人,玩起来会很痛苦的。而那些抽不到自己想要的角色或武器,就不罢手、不断氪金的玩家,得不偿失啊...
标签: